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Dungeon Boss für iPhone

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  • In Deutsch
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Softonic-Testbericht

Dieses Spiel ist so herrisch

Mit einem niedlichen stilisierten Aussehen und einer Menge positiver Verstärkung für jede einzelne Sache, die man tut, ist es schwer, sich nicht glücklich zu fühlen, wenn man Dungeon Boss spielt. Aber nach dem dritten Mal, wenn Sie es aufladen, werden Sie feststellen, dass sich nichts wirklich ändert und dass Sie in Wirklichkeit nur die gleichen banalen Hähne wiederholen.

Wer ist der Chef?

Die Hauptaktion von Dungeon Boss dreht sich um den rundenbasierten Kampf von Spielen wie Final Fantasy oder, in jüngster Zeit, Angry Birds Epic. Ihr Team aus drei Charakteren schlägt/schlägt/schlägt/zaubert/schlägt den Gegner abwechselnd, dann schlagen/schlägt/schlägt/magiert/schlägt Sie zurück. Jede Aktion wird einfach aus bequemen und klar markierten Schaltflächen ausgewählt, wobei die Ziele ebenfalls durch schnelles Antippen ausgewählt werden.

In den Levels werden Sie durch eine Auswahl von Stufen geführt, die jeweils verschiedene Gegner zum Zerschlagen anbieten, bevor sie in einem Endgegner-Kampf gipfeln. Sie müssen entscheiden, wann Sie die Angriffe und Spezialfähigkeiten Ihrer Mannschaft entfesseln. Zu den zusätzlichen Kräften gehören Heilzauber, Rüstungszauber und direkte körperliche Angriffe, aber sie müssen mit Vorsicht eingesetzt werden, da sie sich erst wieder aufladen müssen, bevor sie wieder verwendet werden können - verschwenden Sie keine, bevor Sie in einen Chefkampf eintreten.

Der Kampf ist zwar ziemlich einfach, aber durch die zeitliche Planung, die Auswahl der Truppe und den Elementartyp des Kämpfers wird dem Ganzen mehr Tiefe verliehen. Ja, die Kämpfer haben alle unterschiedliche Elementverwandtschaften, deshalb werden Sie wollen, dass Ihr Wassersumo ihr Feuerwehrskelett angreift. Nichts von all dem ist zu kompliziert, aber auf späteren Ebenen fügt es ein wenig Nachdenken zu dem ansonsten unbekümmerten Handeln hinzu.

Böser Chef

Diese Elementartypen, Kräfte und Kadertaktiken treiben die Free-to-Play-Elemente an. An Ihrer Heimatbasis können Sie Ihren Kader individuell anpassen. Dafür müssen Sie eine von drei Währungen bezahlen, um Truhen für Upgrade-Material, neue Charaktere usw. zu erwerben. Zuerst scheint das in Ordnung zu sein, aber nach ein oder zwei Stunden stößt man auf diese unvermeidliche Mauer, um Sie zur Zahlung zu verleiten. Plötzlich kann man mit dem, was man hat, nicht mehr auskommen, da einem die elementaren Kräfte fehlen, die gegen die Bestien des Kerkers stark sind. Nur so kann man Fortschritte erzielen, um frühere Niveaus zu mahlen oder zu bezahlen.

Dies ist Teil der merkwürdigen Gegenüberstellung von Boss Dungeon. Es hat diesen niedlichen Kunststil, bei dem jede Figur hinreißend deformiert und blockig aussieht, wodurch es sich perfekt für ein jüngeres Publikum anfühlt. Aber dann stehen Sie vor scheinbar Dutzenden von Währungen, Dingen, die man kaufen kann, und Zeitschaltuhren. Das ist natürlich schon lange der Weg der freien Spiele, obwohl hier der Stil und das Geschäftsmodell des Spiels härter aufeinanderprallen als bei Spielen wie Kritika.

Wie ein Chef

Es ist schwer, den Dungeon Boss nicht zu genießen. Die süße Ästhetik, Fanfaren, Belohnungen, Nivellierung, Siege - es gibt eine konstante, zufriedenstellende Schleife positiver Verstärkung, die von der Einfachheit des grundlegenden Spiels ablenkt, weil - selbst wenn es schwierig wird - die Lösung immer genau da ist, vorausgesetzt, man bezahlt gerne. Also ja, es macht für eine Weile Spaß, aber letztendlich ist es ein unvergessliches Spiel, das Sie nur für ein paar Stunden ablenken wird.

Vorteile

  • Großer Stil
  • Gutes Stück Wild vor der Lohnmauer
  • Wunderbare positive Verstärkung macht es leicht, sie zu genießen
  • Timing, Befugnisse und elementare Kräfte verleihen dem Ganzen eine gewisse Tiefe

Nachteile

  • Zu einfach - vor allem am Anfang
  • Letztendlich vergesslich
  • Harte Lohnwand
  • Lange Lasten

Auch für andere Systeme verfügbar

Programm ist in anderen Sprachen verfügbar


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